★ GRATIS · TANPA DOWNLOAD · GAME BARU TIAP MINGGU · FREE · NEW GAMES WEEKLY ·
EnglishBahasa Indonesia

Backgammon: Keberuntungan yang Bisa Dikelola Dua Orang

Main Bareng Catatan Editor

Backgammon sering langsung dicap sebagai permainan dadu, dan memang tidak ada yang bisa Anda lakukan untuk mengatur angka yang keluar. Namun setelah beberapa ronde, perbedaan antara dua pemain yang sama-sama mendapat dadu acak menjadi cukup jelas. Yang membedakan mereka bukan keberuntungan, melainkan seberapa baik mereka menyiapkan posisi sebelum dadu dilempar. Di Backgammon, Anda tidak meramal angka, melainkan memastikan bahwa hampir semua angka yang mungkin muncul tetap memberi Anda langkah yang berguna.

Jalur yang Harus Ditempuh

Setiap pemain membawa kepingnya mengelilingi papan menuju area rumah sendiri, lalu mengeluarkannya dari papan. Arahnya berlawanan untuk kedua pemain, sehingga setiap petak yang Anda tinggalkan bisa saja menjadi petak yang dituju lawan. Memahami arah ini penting sebelum membahas strategi apa pun, sebab hampir semua keputusan di Backgammon menyangkut apakah Anda membiarkan satu keping berdiri sendirian di jalur yang masih dilalui lawan.

Keping yang sendirian disebut titik terbuka, dan ia adalah sasaran. Kalau lawan mendarat tepat di petak itu, keping Anda harus kembali ke awal perjalanan. Karena itu, aturan pertama yang paling mudah diingat adalah menempatkan keping berpasangan atau berkelompok. Dua keping di satu petak membuat petak itu tertutup, dan lawan tidak bisa mendarat di sana.

Dadu Memberi Dua Langkah, Bukan Satu

Dua dadu yang keluar biasanya diperlakukan sebagai dua langkah terpisah, bukan satu jumlah. Kalau hasilnya tiga dan lima, Anda boleh memindahkan satu keping tiga lalu lima, atau dua keping berbeda masing-masing sesuai satu angka. Bila keluar angka kembar, jumlah langkahnya bertambah. Karena itu satu lemparan hampir selalu memberi beberapa susunan yang berbeda, dan di situlah ruang keputusan Anda berada.

Pemula cenderung langsung memakai angka besar untuk memajukan keping paling depan, lalu memakai sisa angkanya seadanya. Cobalah membalik urutannya: lihat dulu apakah ada petak yang perlu ditutup, atau keping sendirian yang perlu diselamatkan. Kalau ada, pakai salah satu angka untuk itu, baru gunakan sisanya untuk maju. Satu kebiasaan kecil ini mengurangi lebih banyak risiko daripada kecepatan yang Anda dapat dari langkah terjauh.

Menutup Petak di Area Sendiri

Petak-petak di area rumah Anda sangat berharga kalau bisa ditutup berurutan. Rangkaian petak tertutup menyulitkan lawan yang kepingnya sempat tertangkap untuk masuk kembali, sehingga Anda mengurangi kemampuannya membalik keadaan. Membangun rangkaian ini biasanya terasa lambat dan tidak memberi hasil yang langsung terlihat, tetapi nilainya muncul justru pada saat-saat paling menentukan.

Karena itu, jangan terburu-buru mengeluarkan keping dari papan kalau masih ada petak rumah yang kosong dan Anda punya keping yang bisa menutupnya. Memindahkan keping dari titik yang sudah aman demi satu langkah keluar sering kali membuka celah yang nanti dipakai lawan. Urutan yang lebih tenang adalah rapikan dulu susunan rumah, baru keluarkan keping yang benar-benar berlebih.

Kapan Berani Meninggalkan Keping Sendirian

Tidak semua keping sendirian harus dihindari. Kadang Anda memang perlu memajukan satu keping untuk menutup petak lain atau mengejar lawan yang hampir selesai. Yang menentukan bukan keberanian, melainkan jarak: kalau lawan harus melempar angka tertentu untuk menjangkaunya, risikonya bisa dihitung. Kalau hampir semua angka bisa menjangkau, risikonya terlalu besar.

Coba biasakan bertanya berapa dari kemungkinan hasil dadu yang akan membuat keping itu tertangkap. Anda tidak perlu menghitung persis, cukup membedakan antara satu atau dua kemungkinan dan banyak kemungkinan. Kalau jawabannya banyak, carilah langkah lain. Kalau hanya sedikit dan keuntungannya jelas, meninggalkannya boleh saja. Backgammon menjadi jauh lebih tenang begitu risiko mulai dibicarakan dengan angka, bukan dengan perasaan.

Membaca Posisi Lawan, Bukan Hanya Diri Sendiri

Setengah papan yang Anda lihat adalah milik lawan, dan ia memberi informasi yang sama pentingnya dengan setengah papan Anda. Kalau lawan sudah menutup banyak petak di area rumahnya, mengejar dan menangkap kepingnya menjadi semakin sulit. Kalau ia masih punya beberapa keping yang berdiri sendirian di jalur Anda, ada peluang yang bisa disiapkan.

Perhatikan pula seberapa jauh lawan sudah membawa kepingnya ke rumah. Kalau ia hampir selesai mengeluarkan semuanya, Anda tidak punya waktu untuk membangun susunan rapi sedikit demi sedikit; saatnya mengambil langkah yang lebih langsung. Kalau ia masih jauh di belakang, kesabaran justru lebih menguntungkan. Membaca dua sisi papan membuat keputusan Anda tidak lagi bergantung pada lemparan dadu terakhir.

Ritme Berdua dan Kesabaran

Backgammon dimainkan bergiliran, dan bagian yang paling sering mengganggu bukan aturannya, melainkan jeda. Satu pemain ingin segera melempar, yang lain masih mempertimbangkan dua susunan langkah yang berbeda. Memberi ruang untuk jeda itu bukan sekadar sopan santun; permainan ini memang memberi hadiah pada siapa yang sempat memeriksa kemungkinan sebelum memilih.

Kalau Anda bermain dengan pemain baru, jelaskan hanya satu hal pada satu waktu, misalnya bahwa dua dadu berarti dua langkah. Menjelaskan seluruh strategi di awal membuat suasana berubah menjadi pelajaran. Biarkan ia menemukan sendiri mengapa keping yang sendirian sering tertangkap. Dua atau tiga ronde biasanya cukup untuk itu, dan ronde keempat biasanya sudah terasa jauh lebih hidup.

Menyikapi Lemparan yang Buruk

Akan ada lemparan yang benar-benar tidak membantu, dan itu bukan kesalahan Anda. Yang perlu dijaga adalah jangan mengubah seluruh rencana setelah satu lemparan buruk. Kalau susunan rumah Anda sudah rapi, biarkan tetap rapi. Banyak pemain panik lalu membongkar petak yang tertutup hanya untuk mendapat satu langkah yang terasa berguna, dan itulah yang memberi lawan celah.

Perlu diingat pula bahwa lawan Anda juga akan mendapat lemparan buruk pada ronde yang sama. Yang membedakan hasil akhir biasanya bukan siapa yang mendapat angka terbaik, melainkan siapa yang tidak merusak posisinya sendiri saat angkanya sedang tidak bersahabat. Bila Anda tidak bisa melakukan apa-apa yang baik, melakukan sedikit yang tidak merugikan sudah cukup.

Kesimpulan

Backgammon memang memberi dadu yang tidak bisa diatur, tetapi hampir setiap lemparan menyisakan pilihan. Tutup petak sedini mungkin, selamatkan keping yang sendirian sebelum memaksakan langkah terjauh, baca papan lawan untuk menentukan tempo, dan jangan membongkar susunan yang sudah rapi hanya karena satu lemparan buruk. Setelah itu, keberuntungan mulai terasa seperti sesuatu yang bisa dikelola bersama.

Satu Pertanyaan yang Bisa Dipakai Ulang

Kalau Anda hanya ingin mengingat satu hal dari panduan ini, pakailah pertanyaan ini sebelum setiap lemparan: petak mana yang akan saya tinggalkan dalam keadaan sendirian? Pertanyaannya pendek, tetapi hampir semua kerugian pemula berawal dari jawaban yang tidak pernah diperiksa. Menjawabnya lebih dulu membuat dua dadu yang keluar terasa jauh lebih mudah diatur.

Setelah kebiasaan itu terbentuk, Anda tidak perlu lagi mengingat daftar panjang aturan. Susunan yang aman akan terasa wajar, dan keping yang rawan akan langsung terlihat begitu mata Anda menyapu papan. Di permainan yang serba acak, satu pemeriksaan kecil yang konsisten biasanya lebih berharga daripada banyak rencana yang disusun hanya setelah angka buruk muncul.

Pertanyaan yang Sering Muncul

Apakah Backgammon murni permainan keberuntungan? Tidak. Dadu acak, tetapi penempatan keping sebelum lemparan menentukan seberapa berguna hampir semua angka yang keluar.

Mengapa keping sendirian berisiko? Karena lawan dapat mendarat di petak itu dan mengirim keping Anda kembali ke awal perjalanan.

Apa yang dilakukan saat lemparan dadu buruk? Pertahankan susunan yang sudah aman dan lakukan langkah kecil yang tidak merugikan, jangan membongkar petak tertutup.

Pertanyaan yang Sering Muncul

Apakah dadu menentukan pemenang?
Tidak sepenuhnya. Posisi keping sebelum lemparan menentukan apakah angka yang keluar memberi langkah berguna.
Apa itu petak tertutup?
Petak dengan dua keping atau lebih, sehingga lawan tidak bisa mendarat di sana.
Kapan boleh meninggalkan keping sendirian?
Saat hanya sedikit kemungkinan hasil dadu yang bisa menjangkaunya dan keuntungan langkahnya jelas.

Bacaan Lanjutan